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Datos claves sobre Vine en una infografía

La compañía de análisis Buzzfork elaboró una infografía con datos claves sobre la plataforma de clips de 6 segundos de Twitter. Conocer las estadísticas que actualmente se manejan acerca de Vine puede ayudar a los usuarios creativos a determinar los mejores momentos para lanzar un corto, por ejemplo. Pero eso no es todo.

En la visualización que comparte All Twitter se indica que los fines de semana las acciones de las personas se incrementan. Otra parte de la gráfica señala que la mayor cantidad de videos se comparten entre las 10 a.m. y 11 a.m. Hasta el momento se ha registrado un récord de 19,667 videos al día, pero fue clave las explosiones en la Maratón de Boston.

Otro dato interesante: 5 Vine’s son tuiteados cada segundo, de acuerdo con la infografía. Esta app, que puede comprometer a la comunidad con la marca, y que está en eliPhone y móviles Android, ya supera —en poco más de 6 meses — los 14 millones de usuarios.

LA INFOGRAFÍA:

Vine

SmartGlass, la versión mexicana de los lentes de Google

CIUDAD DE MÉXICO (CNNMéxico)— Similar a los lentes interactivos de Google conocidos como Glass, SmartGlass es un gadget de cómputo vestible que permite al usuario ponerle una capa digital a lo que ve a través de los lentes. Sin embargo, éste es 100% mexicano.

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David Alonso Quiroz Rochell es la mente tecnológica detrás de SmartGlass, un ingeniero mecatrónico de 25 años que construyó un dispositivo similar al que Google está por lanzar al mercado.

“Este proyecto nace de una necesidad. Yo manejo mucho y yo quería un dispositivo en que pudiera ver los mapas sin despegar la vista del volante; me surgió la idea de hacer este display para poder interactuar con mi realidad solo con la vista”, dice el ingeniero, en entrevista con Grupo Expansión.

Para David, estos lentes no son una copia ni un acercamiento a lo que la firma de Mountain View desarrolló, pues comenta que mientras Glass saldrá a la venta en 2014 con un precio de 1.500 dólares, él buscará enfocar SmartGlass al mercado de soluciones empresariales (B2B) como una herramienta de arquitectura abierta con la cual se puedan optimizar procesos.

“Las gafas tendrán aplicaciones especiales para domótica, robótica y asistencia personal (…) además me interesa que sea abierto para que las personas puedan desarrollar sus propias apps en Java, HTML5, Cordova o lo que quieran”, dijo.

El inventor explicó que las gafas podrán dar direcciones para navegar en la ciudad o información sobre empresas. En cuanto a robótica, la idea es que con los lentes se controlen otras máquinas en la industria.

Con los asistentes a Campus Party observando el gadget por encima de su hombro, David comenta que en este momento SmartGlass se encuentra en la primera versión y espera tener la tercera para final de año, momento en que comenzará a pensar en una estrategia para comercializarlos.

“Tal vez en un año y medio o dos años ya se pueda comercializar, hasta que esté listo el producto y ya no tenga errores”, destacó.

A pesar de que el ingeniero —que en 2010 tuvo la oportunidad de trabajar para la NASA— confiesa que sí le gustaría vender sus lentes, dijo que cuidará que el precio se mantenga bajo para que pueda llegar a mucha gente.

Quiroz dijo que el precio promedio para SmartGlass deberá ser entre 400 o 500 dólares.

Al funcionar con el sistema operativo Android 4.3, el gadget puede acceder a apps de esta compañía como Google Maps, el motor de búsqueda, cuya información aparece en un display en la pantalla frente al ojo; con estos lentes se pueden tomar fotos o mandar mensajes con comandos de voz. El dispositivo va conectado a un smartphone que funge como una computadora en donde se procesa la información de SmartGlass.

Quiroz comenta que el proceso de manufactura de SmartGlass le tomó aproximadamente tres meses y que los componentes son una mezcla entre piezas de otros dispositivos como audífonos o incluso partes del juego Mecano, hasta piezas que fueron hechas en una impresora en tercera dimensión, como el motor de vibración.

6% de usuarios de redes sociales y videojuegos son adictos

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En México el 6% de los usuarios de videojuegos son adictos a esta actividad, ocasionando que dejen de convivir con otras personas,  y se alejen de su entorno social.

Al respecto Roberto Salazar Márquez, docente de la Upaep señaló que para evitar que las personas caigan en esta adicción los padres de familia deben tomar en cuenta que los videojuegos no se vuelvan en una niñera para los menores y el mejor consejo es balancear los videojuegos con juegos en el parque o en la calle.

En el tema de redes sociales los especialistas pidieron a los papas tener cuidado de lo que publican sus hijos para evitar algún delito.

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